🔊

音量标准化

浏览器本地音频响度标准化,按感知响度对齐,支持多档目标与真峰值保护
音量 📂 音视频 👤 ToolWorld 🏷️ v1.2.5
加载中...
输入文件 添加后在下方的队列里可以看到
把文件拖到这里 或点此选择,可多选
处理设置 调好参数再开始

响度标准化按响度而非峰值对齐,听感一致;如果只想要最大音量,用音量放大更合适。

添加文件后点「开始处理」,全程在浏览器本地完成,文件不会上传

处理结果 处理完可以在这里下载

使用说明

📖 工具介绍


音量标准化工具把多个音频的响度对齐到同一水平,在浏览器本地完成。录完的音频、下载的素材、不同来源的播客,音量常常忽大忽小,这个工具能让它们听起来一致。

这里用的是响度标准化而不是简单的峰值对齐。人耳感知的响度和波形峰值不是一回事:一段动态很大的人声,峰值拉满听起来仍然偏轻,而一段压缩过的音乐峰值不高却显得吵。响度标准化按人耳感知来对齐,听感一致才是真的齐。

目标响度是最关键的参数。负十六 LUFS 是流媒体平台的通行标准,适合播客和有声内容;负十四 LUFS 略响,适合视频配乐;负十一 LUFS 更响,适合在嘈杂环境播放;负二十三 LUFS 是广播标准,动态保留最多。真峰值上限一般保持负一点五 dBTP,防止转码后产生削波失真。

需要注意的是,标准化只能让整体响度对齐,救不了本身录得不好的素材。如果原始音频底噪很大或者已经削波失真,标准化只会把这些缺陷一起放大。这种情况下应该回到原始录音处理。

处理在浏览器里用 WebAssembly 版的 FFmpeg 完成,首次要下载约二十四兆引擎,之后会缓存。音频不上传,始终在你自己的设备上。

✨ 功能特点


  • 响度对齐:按人耳感知的响度标准化,听感一致而非峰值一致
  • 四档目标响度:-11、-14、-16、-23 LUFS 覆盖不同场景
  • 真峰值保护:可设 -1 到 -3 dBTP,避免转码削波失真
  • 六种输出格式:保持原格式、MP3、WAV、FLAC、M4A、OGG
  • 码率可选:128 到 320 kbps,无损格式自动忽略
  • 批量处理:一次添加多个音频,逐个自动标准化

🚀 使用方式


  1. 把音频拖进左侧区域,或点区域选择文件
  2. 选择目标响度,播客和有声内容建议 -16 LUFS
  3. 真峰值上限保持默认 -1.5 dBTP,输出格式可沿用源格式或另选
  4. 点「开始处理」,进度条显示当前进度
  5. 处理完点「下载结果」保存音频

⚠️ 注意事项


  • 引擎体积:首次使用需要下载约二十四兆的 WebAssembly 引擎,之后浏览器会缓存
  • 响度与峰值:这里按响度标准化而非峰值对齐,目标值越低动态保留越多,过高会压缩动态
  • 救不了差素材:标准化只调整整体响度,底噪大或已削波的音频会被一并放大,需回到原始录音处理
  • 无损格式:选择 WAV 或 FLAC 时码率设置会被忽略,输出为无损
  • 隐私说明:音频全程在本地处理,不上传到任何服务器,刷新页面即彻底清除

相关推荐

⏫︎