音量标准化
浏览器本地音频响度标准化,按感知响度对齐,支持多档目标与真峰值保护
输入文件
添加后在下方的队列里可以看到
把文件拖到这里
或点此选择,可多选
处理设置
调好参数再开始
响度标准化按响度而非峰值对齐,听感一致;如果只想要最大音量,用音量放大更合适。
处理结果
处理完可以在这里下载
使用说明
📖 工具介绍
音量标准化工具把多个音频的响度对齐到同一水平,在浏览器本地完成。录完的音频、下载的素材、不同来源的播客,音量常常忽大忽小,这个工具能让它们听起来一致。
这里用的是响度标准化而不是简单的峰值对齐。人耳感知的响度和波形峰值不是一回事:一段动态很大的人声,峰值拉满听起来仍然偏轻,而一段压缩过的音乐峰值不高却显得吵。响度标准化按人耳感知来对齐,听感一致才是真的齐。
目标响度是最关键的参数。负十六 LUFS 是流媒体平台的通行标准,适合播客和有声内容;负十四 LUFS 略响,适合视频配乐;负十一 LUFS 更响,适合在嘈杂环境播放;负二十三 LUFS 是广播标准,动态保留最多。真峰值上限一般保持负一点五 dBTP,防止转码后产生削波失真。
需要注意的是,标准化只能让整体响度对齐,救不了本身录得不好的素材。如果原始音频底噪很大或者已经削波失真,标准化只会把这些缺陷一起放大。这种情况下应该回到原始录音处理。
处理在浏览器里用 WebAssembly 版的 FFmpeg 完成,首次要下载约二十四兆引擎,之后会缓存。音频不上传,始终在你自己的设备上。
✨ 功能特点
- 响度对齐:按人耳感知的响度标准化,听感一致而非峰值一致
- 四档目标响度:-11、-14、-16、-23 LUFS 覆盖不同场景
- 真峰值保护:可设 -1 到 -3 dBTP,避免转码削波失真
- 六种输出格式:保持原格式、MP3、WAV、FLAC、M4A、OGG
- 码率可选:128 到 320 kbps,无损格式自动忽略
- 批量处理:一次添加多个音频,逐个自动标准化
🚀 使用方式
- 把音频拖进左侧区域,或点区域选择文件
- 选择目标响度,播客和有声内容建议 -16 LUFS
- 真峰值上限保持默认 -1.5 dBTP,输出格式可沿用源格式或另选
- 点「开始处理」,进度条显示当前进度
- 处理完点「下载结果」保存音频
⚠️ 注意事项
- 引擎体积:首次使用需要下载约二十四兆的 WebAssembly 引擎,之后浏览器会缓存
- 响度与峰值:这里按响度标准化而非峰值对齐,目标值越低动态保留越多,过高会压缩动态
- 救不了差素材:标准化只调整整体响度,底噪大或已削波的音频会被一并放大,需回到原始录音处理
- 无损格式:选择 WAV 或 FLAC 时码率设置会被忽略,输出为无损
- 隐私说明:音频全程在本地处理,不上传到任何服务器,刷新页面即彻底清除