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音量標準化

瀏覽器本地音訊響度標準化,按感知響度對齊,支援多檔目標與真峯值保護
音量 📂 音視頻 👤 ToolWorld 🏷️ v1.2.5
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把檔案拖到這裡 或點此選擇,可多選
處理設定 調好參數再開始

響度標準化按響度而非峯值對齊,聽感一致;如果只想要最大音量,用音量放大更合適。

新增檔案後點「開始處理」,全程在瀏覽器本地完成,檔案不會上傳

處理結果 處理完可以在這裡下載

使用說明

📖 工具介紹


音量標準化工具把多個音訊的響度對齊到同一水平,在瀏覽器本地完成。錄完的音訊、下載的素材、不同來源的播客,音量常常忽大忽小,這個工具能讓它們聽起來一致。

這裡用的是響度標準化而不是簡單的峯值對齊。人耳感知的響度和波形峯值不是一回事:一段動態很大的人聲,峯值拉滿聽起來仍然偏輕,而一段壓縮過的音樂峯值不高卻顯得吵。響度標準化按人耳感知來對齊,聽感一致纔是真的齊。

目標響度是最關鍵的參數。負十六 LUFS 是流媒體平臺的通行標準,適合播客和有聲內容;負十四 LUFS 略響,適合影片配樂;負十一 LUFS 更響,適合在嘈雜環境播放;負二十三 LUFS 是廣播標準,動態保留最多。真峯值上限一般保持負一點五 dBTP,防止轉碼後產生削波失真。

需要注意的是,標準化只能讓整體響度對齊,救不了本身錄得不好的素材。如果原始音訊底噪很大或者已經削波失真,標準化只會把這些缺陷一起放大。這種情況下應該回到原始錄音處理。

處理在瀏覽器裡用 WebAssembly 版的 FFmpeg 完成,首次要下載約二十四兆引擎,之後會快取。音訊不上傳,始終在你自己的設備上。

✨ 功能特點


  • 響度對齊:按人耳感知的響度標準化,聽感一致而非峯值一致
  • 四檔目標響度:-11、-14、-16、-23 LUFS 覆蓋不同場景
  • 真峯值保護:可設 -1 到 -3 dBTP,避免轉碼削波失真
  • 六種輸出格式:保持原格式、MP3、WAV、FLAC、M4A、OGG
  • 碼率可選:128 到 320 kbps,無損格式自動忽略
  • 批量處理:一次新增多個音訊,逐個自動標準化

🚀 使用方式


  1. 把音訊拖進左側區域,或點區域選擇檔案
  2. 選擇目標響度,播客和有聲內容建議 -16 LUFS
  3. 真峯值上限保持預設 -1.5 dBTP,輸出格式可沿用源格式或另選
  4. 點「開始處理」,進度條顯示當前進度
  5. 處理完點「下載結果」儲存音訊

⚠️ 注意事項


  • 引擎體積:首次使用需要下載約二十四兆的 WebAssembly 引擎,之後瀏覽器會快取
  • 響度與峯值:這裡按響度標準化而非峯值對齊,目標值越低動態保留越多,過高會壓縮動態
  • 救不了差素材:標準化只調整整體響度,底噪大或已削波的音訊會被一併放大,需回到原始錄音處理
  • 無損格式:選擇 WAV 或 FLAC 時碼率設定會被忽略,輸出爲無損
  • 隱私說明:音訊全程在本地處理,不上傳到任何伺服器,刷新頁面即徹底清除

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